Thunderstruck II: ein Spielautomat, der sich an seine Spieler erinnert

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Ein Spielautomat, der sich merkt, wie oft ein Spieler zurückgekommen ist, verändert das Verhältnis zwischen Spiel und Spieler, und Thunderstruck II ist ein solches Spiel: Seine beste Bonusrunde öffnet sich erst nach vielen Besuchen in der Halle der „Freispiele“ (Runden ohne neuen Einsatz). Der Klassiker von Microgaming aus dem Jahr 2010, von Games Global heute zu den drei Aushängeschildern seines Katalogs gezählt, zeigt deshalb besser als andere, was die deutschen Regeln über die Gestaltung eines Spiels sagen und was sie offenlassen.

Götter, Hämmer und 243 Wege

Thunderstruck II ist nach Angaben einer Spieldatenbank am 5. Mai 2010 erschienen (dort am 4. November 2026 gelesen), und das Raster besteht aus fünf Walzen zu je drei Reihen mit 243 Gewinnwegen, also ohne feste Linien. Das Logo ist nach derselben Quelle das „Wild“ (ein Ersatzsymbol für andere Symbole), und Thors Hammer als „Scatter“ (gültig an jeder Stelle der Walzen) öffnet die Halle der Freispiele.

Zufällig im Grundspiel kann der „Wildstorm“ kommen, nach der Datenbank ein einzelnes Freispiel („1 free spin“), in dem eine zufällige Zahl von Walzen, bis zu fünf, ganz zu Wilds wird. Wie oft das geschieht, steht in keiner unserer Quellen.

Die Halle, die sich erinnert

Drei oder mehr Hämmer öffnen die „Great Hall of Spins“, und beim ersten Mal steht dort nur Valkyrie bereit: zehn Freispiele, in denen sich jeder Gewinn verfünffacht. Loki (15 Freispiele mit „Wild Magic“ auf der dritten Walze, die Symbole zufällig zu Wilds macht) und Odin (20 Freispiele, in denen Odins Raben Symbole zufällig zu zwei- oder dreifachen Multiplikatoren machen) muss man sich erst verdienen, Odin nach zehn Auslösungen der Halle.

Thor schließlich (25 Freispiele, in denen der Multiplikator mit jedem Gewinn in Folge bis zum Fünffachen steigt) öffnet sich nach fünfzehn Auslösungen; für Loki nennt die Datenbank neun, andere Beschreibungen nennen fünf, und bestätigen konnten wir keine der beiden Zahlen. Das Spiel merkt sich dabei den Stand, denn dieselbe Quelle schreibt, es „remembers where you are on the progress bar“: Beim nächsten Mal macht man dort weiter, wo man beim letzten Mal aufgehört hat.

Was die Erinnerung bedeutet

Eine Bonusrunde, die mit jeder Rückkehr besser wird, belohnt das Wiederkommen, und das ist keine Nebensache, denn der Staatsvertrag nennt als erstes seiner Ziele, „das Entstehen von Glücksspielsucht und Wettsucht zu verhindern“ (§ 1 Satz 1 Nr. 1 GlüStV 2021). § 22a Abs. 1 Satz 1 verlangt außerdem, dass die Ausgestaltung virtueller Automatenspiele diesen Zielen nicht zuwiderläuft, und ob eine Fortschrittsanzeige wie diese das tut, hat die GGL in keiner Quelle entschieden, die wir gelesen haben.

Wir behaupten deshalb nicht, sie sei verboten. Nach unserer Einschätzung verlangt sie aber die meiste Aufmerksamkeit, weil sie aus einer Sitzung eine Reihe von Sitzungen macht und jede Pause wie eine Unterbrechung aussehen lässt.

Quote, Volatilität und ein Höchstgewinn mit zwei Zahlen

Die Datenbank nennt einen „Return to Player“ von 96,65 % (der Teil des Einsatzes, den ein Spiel über sehr viele Runden zurückgibt) und stuft die Volatilität als „High“ ein, und eine zweite Quelle für beide Werte fehlt, denn Games Global veröffentlicht zu seinen Spielen keine Datenblätter. Für die höchste Auszahlung nennt die Datenbank in ihrer Tabelle das 8.000-Fache des Einsatzes und im Text „2.4 million coins“, aber den Wert einer Münze nennt sie nirgends, und ohne ihn lassen sich die beiden Angaben nicht vergleichen.

Mit welcher Wahrscheinlichkeit ein solcher Gewinn fällt, sagt die Datenbank nicht; eine deutsche Fassung muss diese Zahl gleich neben dem Einsatz anzeigen (§ 22a Abs. 3 Sätze 3 und 4). Ein Spieler mit 0,30 € je Spiel, der eine Stunde lang so schnell spielt, wie das Gesetz es zulässt, kommt auf 720 Spiele und 216 € Umsatz, und davon behält der Anbieter bei 96,65 % im theoretischen Mittel 7,24 €.

Ob er nach dieser Stunde mehr oder weniger verloren hat, entscheidet die Volatilität, nach der Datenbank eine hohe, und wie man die beiden Größen zusammen liest, steht auf unserer Seite über Auszahlungsquoten.

Die deutsche Fassung

Die GGL erlaubt jede Fassung eines Spiels einzeln, auf Antrag eines bestimmten Anbieters (§ 22a Abs. 1 Satz 2): Von der hier beschriebenen kann sich diese Fassung in Quote, Volatilität, Funktionen und Höchstgewinn unterscheiden, bei gleichem Namen und gleichen Bildern. Für die Multiplikatoren der Halle (fünffach bei Valkyrie, doppelt oder dreifach bei Odin, bis zum Fünffachen bei Thor) verlangt sie eine abschließende Liste aller erreichbaren Werte, und gerade bei Thor genügt die Angabe „bis zum Fünffachen“ nach unserer Lesart ihres Merkblatts nicht.

Vorgeschrieben sind im Mittel wenigstens fünf Sekunden je Spiel, auch für jedes Freispiel (nach den Vorgaben der Behörde ein Spiel wie jedes bezahlte), und Automatiken für Spielserien sind unzulässig. Gesetzt wird höchstens ein Euro je Spiel, und nur Anbieter mit einer Erlaubnis für die seit dem 1. Juli 2026 möglichen Stufen dürfen Spielern ab 21 Jahren bis zu 3 € und danach bis zu 5 € zugestehen, für die zweite Stufe erst nach 90 Tagen ohne Auffälligkeiten im Spielverhalten (befristet bis Ende 2027).

Die weiteren Regeln, vom Jackpotverbot bis zur Rechnung in Euro, fasst unser Ratgeber zu den Spielautomaten in Deutschland zusammen.

Unser Urteil

Wir halten Thunderstruck II für ein Spiel mit einer Quote im oberen Bereich der elf Spiele dieser Seiten, dessen Fortschrittsanzeige aber eine eigene Vorsicht verlangt. Wer Thor sehen will, braucht fünfzehn Auslösungen der Halle, und wie viele Spiele das bedeutet, veröffentlicht der Hersteller nicht.

Unser Rat ist deshalb einfach: vor dem ersten Spiel ein Budget für die Sitzung festlegen und es nicht überschreiten, wenn die nächste Göttergestalt nur noch wenige Auslösungen entfernt scheint. Die Anzeige zählt Auslösungen, nicht Geld; wer aufhört, verliert nichts, was er besessen hätte. Andere Spiele mit 243 Wegen sind Burning Desire, The Twisted Circus, auf dessen Seite wir die Pausen nach jeder Stunde Spiel erklären, und Rugby Star mit seinen „Rolling Reels“.

Häufige Fragen

Was ist die Great Hall of Spins bei Thunderstruck II?

Die Halle der Freispiele, die drei oder mehr Hämmer öffnen: Valkyrie steht von Anfang an bereit, Odin nach zehn und Thor nach fünfzehn Auslösungen, und für Loki nennt eine Spieldatenbank die neunte, eine Zahl, die wir nicht bestätigen konnten.

Merkt sich Thunderstruck II den Fortschritt?

Ja, nach Angaben einer Spieldatenbank setzt das Spiel beim nächsten Mal dort fort, wo man in der Halle aufgehört hat.

Welche Auszahlungsquote hat Thunderstruck II?

Eine Spieldatenbank nennt 96,65 % für die internationale Fassung und eine hohe Volatilität, und eine deutsche Fassung zeigt ihre eigene Quote dort, wo man den Einsatz wählt.

Gibt es den Wildstorm auch in Deutschland?

Das hängt von der Fassung ab, die die GGL für den jeweiligen Anbieter erlaubt hat, und steht in deren Spielregeln.